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(写在前面的话,请要看这本的读者务必一读:这本小说总体来说属于慢热型小说,但是我保证主题仍然是属于渐进型YY的,所以请大家耐心把序曲看完,序曲或许会有些平淡,但是是为了铺垫背景,只有请大家见谅了。)
时间刚好过了正午,从静谧海海滨丘陵到幽域森林一片儿地区现在都正暴露在火辣阳光的曝晒下,这个时候正是奥拉斯地区的夏季,白昼的温度一节节的攀升,让在现实世界中没机会领悟四季变化的现代人狠狠的过了一把‘瘾’。
视线移到永暗丘陵西边,盘旋下山的山道上正走着个裹着黑色布袍一脸疲倦的家伙,看他那风尘仆仆的样子估计也得在外面奔波了好几天了。
这个人的名字叫帕林,是迦南这个游戏的正式公测注册玩家之一,一个普通得不能再普通的巫师,当然,这只是他的游戏名字,他的真名叫做箫焚,曾经是东亚中国区A市某知名中级学院的学生,现在正闲赋在家,等着更高一级学院的录取通知书。
箫焚狼狈的走在几乎被太阳晒出烟的大道上,哦不,那已经不能称为走了,说文雅一点,那叫蹒跚,说难听一点他现在象个跛子似的。
狠狠的抹了一把汗水,他心里涌出一连串咒骂,这个该死的法师职业任务让他沿着永暗丘陵和星辰湖湖畔辛辛苦苦的来回跋涉了三天,除去人类种族每天8小时的固定睡眠时间,他几乎56小时内都在赶路赶路再赶路,其间还被丘陵里的双头巨人很是追杀了几次。
他拖着几乎僵化的双腿的缓缓向前走着,等到绕过了那块巨大的的棕红色山岩,远处绿玛瑙般的星辰湖以及湖畔永暗镇那高达20英尺的木制墙垒猛的映入了他早已麻木的视觉神经里,那一瞬间他不禁微微一阵错愕,高度紧张的精神总算是微微松弛了一点儿,视线一阵飘忽,一下子越过永暗镇那一片片相连着的暗红色屋顶,越过镇上教堂高耸的钟塔,飘到了更远处从东方山脉下绵延至此的幽域森林上,即使是在这么明媚的阳光下,幽域森林从远处看起还是还是一团阴冷的墨绿色,静静的仿佛野兽一般盘踞在永暗镇的四周……望着森林方向深深的吐出一口浊气,他知道,自己算是到家了。
“上帝保佑,我总算到了!”萧焚狠狠的捏了一下自己麻木的腿部,以证实这不是在做梦,而这样做的最终结果是导致永暗丘陵以西,永暗镇附近突然传出一声悠远隽永的‘狼嚎’……
“啊——————!!!!我的妈,好痛啊!”
…………
无疑,萧焚这一代人是幸运的,他们没有经历百年前那场波及全球的大战,也不用体验过去人们所忍受的恶劣环境,2505年,这真是一个美妙的年代。
和过去悲观的家伙们所预测的显然不同,人类并没有在自己引发的战争中毁灭,更没有被机器人所取代,也没有因为环境恶化而搬出地球,相反,虽然百年前区域合并时引发了一次罕见的动荡,但是最终人类还是走上了统一的道路,虽然代表国家印记的区域仍然存在,不过在地联会(地球联合议会)的管理下,曾经的国家印记已经渐渐淡化,只有民族和种族,没有国家和地区!
至于地球的自然环境,经过数百年的治理和新科技的应用,自然环境已经比20,21世纪那个时期好上百倍,全球气候控制和自然气候区域化计划的启动使得地球上的森林覆盖面积几乎提高了五倍,换一种好理解的说法,现在除了城市区和生产区以外的区域,几乎都是原始的自然地形,城市区域以外几乎不足百码就是一片连着一片的茂密森林,当然,这也和生产力的提高密不可分,现在一个面积不足十平方公里的高度密集化农业生产区就可以生产出一个中型城市的食物需求,在没有广泛运用自动化机械和高端生物技术的过去,这是不可想象的。
人类的劳动力不再消耗在生产这一环上,更多的劳动力开始涌向外太空,毕竟现代的地球人看得更远一些,探索宇宙才是全人类共同的目标。
一方面,大规模的机械化运用将人类从重复劳动中解脱出来,另一方面,失业率和无业游民也同时激增,不过在这个时代,这点小问题还难不到联合政府,资源有大量节余,养活这些人是非常简单的事情,那么剩下的就是如何找点事情让这些人安分下来了。
义务工作是一个解决方法,毕竟吃白饭的感觉不好受,政府会提供一些临时需要人力的工作给这些无所事事的人,当然,这是没有报酬的,只是为你在别人眼中增加一点荣誉而已,在现在这个社会,名声和别人对你的尊敬是很重要的。在大量无业者的眼里,有正式工作的人那不仅仅是在养活自己,同时那还是在为整个人类社会提供自己的一份能力,在我们这个时代,这是最荣耀的事情之一,当然,想要获得那个荣耀你还得要有相应的能力。
另外一个方法就是娱乐,政府从很早以前就开始涉足全球化的大型虚拟网络游戏,网络游戏不但能够收容大量的无业游民,而且还可以为那些拥有工作的人们提供一个放松休息的途径,不失为一个一举两得的好办法。
政府负责的当然只是维持游戏秩序和虚拟交易以及货币兑换这一片儿,在今天,几个知名大型网络游戏都有游戏内外的货币兑换,没有货币兑换的大型网络游戏几乎就等于说政府没有暗中支持,那样一来游戏的可靠性就要下降好几个档次,无疑那种游戏是肯定混不走的。
大型虚拟网络游戏在这个时代已经是非常成熟的技术了,无论是时间延长系统还是内部拟真,或者感知度系统,都趋于完美,现在的玩家挑剔的是游戏的背景和内设,一个好游戏不只是要高端技术支持,还必须要有新颖的买点,比如说超级棒的背景设定,世界设定,游戏设定,就象现在这款风靡全球的游戏——迦南!
说到迦南,不得不提一下这款游戏的来历:大概三个月前,萧焚还在和学院的‘同僚’们玩一款叫做‘黑狱’的科幻背景的网络游戏,而就在那个时候,世面上几个大型网络游戏同时发出系统通知,说是两个月后几个公司会同时发售一款覆盖全球的巨型虚拟网络游戏,那个时候现在的这几个游戏就将转入免费运营,而这几个游戏的玩家则有六十天的时间考虑是不是转入新游戏中……
接下来,就是铺天盖地的广告宣传,记得在那两个月中,萧焚听到得最多的一句话就是:以中世纪剑与魔法为背景的巨型虚拟网络游戏‘迦南’怎么怎么样……又如何如何……
人类都是喜新厌旧的,偶尔或许有些怀旧和惆怅,不过也是转瞬之间就已经调整好心态。
迦南三千万个内测帐号在两个小时之内被洗劫一空……
迦南临时增添一千三百万个内测帐号……
迦南应广大玩家强烈要求(实际上是强烈抗议)再添一千三百万内测帐号……
迦南进入公测,第一天进入游戏人数超过四千万……
迦南紧急公告,为了更好的维持游戏秩序,从即日起游戏新玩家进入量限制为每天一百万人(意思就是每天最多只能增加一百万新玩家),同日,大量玩家上街游行抗议……
游戏开始公测开始后不足一月,游戏在玩家人数就突破一亿大关,这还是限定了进入流量的缘故,在地球拥有200亿人口的今天,一个游戏拥有超过1/200人口数的玩家这是非常不可思议的事情,毕竟好游戏太多了,何况这公测才开始二十多天而已。
这个游戏潜力大得超过萧焚的想象,而吸引力也大得超乎他的想象,学院毕业那段日子,即使是每天忙得不可开交,可是他还是抽时间和‘同僚’们一起把这个游戏研究了一番,唯一的遗憾就是没有拿到游戏的内测帐号。
时光匆匆,毕业的1个月如流水般过去,虽然和损友们的离别略显伤感,不过毕竟是年轻人,时间很快冲淡了这种伤感。
萧焚是孤儿,自小在孤儿院长大,15岁时他就毅然闯入社会,靠着自己的双手养活了自己,还以优秀的成绩完成了中级学院的学业,并且挣足了足够自己安心完成最高级学院学习的一切费用。
他现在住的地方位于A市南郊,曾经是和一个极其要好的损友合租的这间个人住宅,而损友回故乡后这两室一厅的房间就暂时归萧焚一个人享用了,但房主已经在几天前通知过他,新的室友会在最迟两星期内到来,所以他也没几天‘个人空间’好享受的了……
不过事实上我很怀疑他是否真的还记得房主有给他提起过关于新室友的事,因为这个月以来他几乎就一头扎进了‘迦南’这个游戏中,似乎除了每天还记得在电子邮箱里查一下有没录取通知以外,甚至是‘忙’得连饭都没时间吃了……
…………
如上文所说,迦南这个游戏背景定为剑与魔法的时代,讲述的是一个拥有和地球截然不同文明的星球的故事,这个星球被称为迦南,是该恒星系的第四行星,这个星球有三个卫星,也就是三个月亮,三个月亮按照颜色被星球上的居民称做‘黑暗之西玛娜’‘光耀之西玛娜’‘血泣之西玛娜’,星球的体积稍大于地球,其表面60%被海洋覆盖,其余为陆地,陆地被分为三块,称之为诸神祝福的三大陆,也就是人们口中的——沙克泰门,迦蓝之泪,远南大地。
其中沙克泰门,迦南位于星球的北半球,属于开放的允许玩家进入的大陆,而远南大地则位于大陆南半球,属于未开放的地图。
沙克泰门在北半球偏北,其中大陆北边的伦巴尔海已经接近北极圈,被称为风暴之海,整个大陆面积8070万平方公里,大陆西北边三片著名海域临近地带是温带海洋气候,南方大片热带季风气候,东部有狭长的温带季风气候带,另外大陆中部除了少许高山气候和温带荒漠气候带以外,其他地区多是温带大陆气候。
而迦蓝之泪则更靠南一些,这片临近赤道,分布着大片大片的热带雨林,不过整个大陆却不连贯,是无数大大小小的岛屿群构成的大陆,岛屿密集程度足以让地球上大洋州区域的人们汗颜,这片大陆如果算纯陆地面积也许只有沙克泰门的一半,不过要算整个囊括区域,这片大陆的精确面积是——9703万平方公里。
至于远南大地,官方没有公开任何资料,估计短时间内不会开放……
而事实上迦南这个游戏的新手进入区域只包括了沙克泰门的西北三海附近被称为奥拉斯的地区,也就是伦巴尔风暴之海,静谧海湾,厄运锯齿海,云中山脉环绕的一小块区域,不过即使这一小块区域也有曾经的中国,也就是现在的东亚中国区大小。
游戏包括七个种族——人类,精灵,矮人,半身人,侏儒,半精灵,半兽人,暂不开放该种族的亚种选择(比如精灵没有卓尔和木精灵),每个种族有自己独特的特长和天赋,例如人类就因为多才多艺和快速学习被赋予比其他种族多得多的技能点的天赋奖励,当然,每个种族的天赋都不差,足以让选择者动心。
另外游戏开放战士,牧师,圣武士,巫师,术士,野蛮人,游侠,盗贼,武僧,德鲁依,吟游诗人等等职业选择,当然除了这些主要路线外各个职业的强化路线也可以选择,事实上这个游戏的多职业系统也是吸引这么多玩家的关键之处。